Le premier Toy Story a été projeté sur les écrans en 1995, et si cela ne vous fait pas vous sentir vieux, rien ne le fera. Au cours de son weekend d’ouverture, il s’agissait du film le plus rentable, gagnant plus de 373 millions de dollars au box-office mondial. Tant les critiques que le public ont salué l’innovation technique derrière l’animation 3D, la sophistication thématique, l’originalité du scénario et de l’histoire, la partition musicale, les performances des personnages et de la voix. 24 ans plus tard, Toy Story 4 respecte les mêmes normes, mais les pousse encore plus loin.

Récemment, des internautes ont commencé à souligner à quel point les éléments visuels du dernier film sont incroyablement sophistiqués, applaudissant une fois de plus les efforts déployés par Pixar.

Toy Story 4 ramène des personnages connus comme Woody (Tom Hanks), Buzz Lightyear (Tim Allen) et Jessie (Joan Cusack) aux côtés de nouveaux jouets comme Duke Caboom (Keanu Reeves), Forky (Tony Hale) et d’autres. Cela commence là où Toy Story 3 s’est arrêté, Andy remettant ses jouets bien-aimés à Bonnie, qui se prépare à commencer la maternelle.

Depuis le premier Toy Story, les améliorations apportées aux outils d’animation de Pixar ont permis de créer des scènes et des personnages qui, autrement, ne pourraient pas exister. Cependant, le studio s’est assuré de rester fidèle à l’originalité des personnages tout au long de la série. Et cela devient encore plus impressionnant quand on se rend compte qu’en raison des avancées logicielles, les cinéastes doivent complètement reconstruire les personnages pour chaque nouveau film.

« Si nous essayons d’utiliser Woody de Toy Story 2, c’est comme mettre un CD-ROM dans un lecteur Blu-ray », a déclaré le réalisateur Josh Cooley. « Ça ne marcherait pas. »

Selon Pauley, la scène de tempête incroyablement réaliste n’aurait pas été possible dans les films précédents. Il est intéressant de noter que dans le premier film Toy Story, les cinéastes voulaient également créer une tempête de pluie dans la scène où Woody et Buzz sont coincés dans la chambre de Sid, mais ils étaient limités par la technologie et l’expérience de l’équipe. Alors ils ont fait un compromis, et au lieu de montrer une pluie battante à l’extérieur, ils ont créé des plans dans lesquels la pluie tombait sur la fenêtre depuis la chambre.

Aujourd’hui, créer des gouttelettes de pluie réalistes dans l’univers de Toy Story est beaucoup plus facile. De la poussière peut également être ajoutée pour créer une atmosphère sur les sols, les armoires et les chevrons, sans oublier les toiles d’araignées qui apportent une touche sinistre aux coins sombres.

La plus grande avancée depuis le premier Toy Story réside probablement dans le rendu des images contenant de la lumière. À titre de comparaison, dans le premier film, créer un simple reflet d’un miroir prenait environ une demi-journée, a déclaré le superviseur mondial des technologies, Bill Reeves. Aujourd’hui, il est pratiquement automatisé. Un miroir peut simplement être modelé avec une surface réfléchissante et étiqueté de la bonne manière. C’est tout.

Le producteur Jonas Rivera a déclaré avoir réussi à repousser les limites de Toy Story 4 sans compromettre la cohérence visuelle : « Nous espérons que si vous regardiez tous les films l’un après l’autre, ils auraient toujours une continuité », a déclaré Rivera. “Vous verriez certainement la progression, mais nous avons travaillé dur dans le département des arts dans la manière dont nous avons tourné le film pour maintenir cette connectivité. »